Как скомпилировать скрипт Unity3D, чтобы включить его в AssetBundle?

Согласно этомуруководство Я могу включить скрипты в виде двоичных данных и загружать их через Reflection. Я понимаю все шаги, кроме одного: как я могу скомпилировать скрипт, чтобы получить двоичные данные для хранения его в файле .binary? Есть ли учебник / помощь?

UPD: Актуальный вопрос можно переформулировать так: & quot; Как я могу скомпилировать отдельный файл с помощью MonoDevelop и получить его байт-код & quot;

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос