elhores práticas do OpenGL VAO
stou enfrentando um problema que acredito ser dependente do VAO, mas não tenho certez
Não tenho certeza sobre o uso correto de um VAO, o que costumava fazer durante a inicialização do GL era um simples
glGenVertexArrays(1,&vao)
seguido por um
glBindVertexArray(vao)
e mais tarde, no meu pipeline de desenho, liguei paraglBindBuffer (), glVertexAttribPointer (), glEnableVertexAttribArray () e assim por diante .. sem se preocupar com o VAO ligado inicialmen
é uma prática correta?