Unity3d Criar rolagem de dados com resultado predeterminado

Eu tenho uma casa pré-fabricada que é um dado (dado). Como meu jogo é multiplayer, eu giro o resultado da jogada antes que o jogador realmente jogue. Então eu envio esse valor para o jogo. Eu quero pegar esse valor e criar um dado com o resultado sendo o valor predeterminado. Qual é a melhor maneira de fazer isso? Pensei em fazer isso como uma animação (1 para cada resultado), mas não tenho idéia por onde começar. Procurei tutoriais sobre como criar animações de dados, mas não consigo encontrar nada. Ou isso pode ser feito em código? Nesse caso, qualquer ponteiro sobre as direções seria ótimo.

obrigado

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