Como implementar o efeito de luz de radiodifusão 2D no GLSL
Isso foi originalmente solicitado por @syddaqui. Eu estava curioso sobre isso, então tentei codificá-lo, mas ele foi fechado / excluído antes que eu pudesse responder, e aqui está.
Pergunta, questão: Como reproduzir / implementaresta Efeito de iluminação de fundição de raios 2D emGLSL?
O efeito em si lança raios da posição do mouse para todas as direções, acumulando o mapa alfa de fundo e as cores que afetam a intensidade dos pixels.
Portanto, a entrada deve ser:
posição do mousetextura de mapa de fundo RGBA