Converter uma imagem em um nó SceneKit

Eu tenho uma imagem de mapa de bits:

(No entanto, isso deve funcionar com qualquer imagem arbitrária)

Quero tirar minha imagem e transformá-la em um SCNNode 3D. Eu já consegui muito com esse código. Isso pega cada pixel da imagem e cria um SCNNode com uma geometria SCNBox.

static inline SCNNode* NodeFromSprite(const UIImage* image) {
  SCNNode *node = [SCNNode node];
  CFDataRef pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
  const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(pixelData);
  for (int x = 0; x < image.size.width; x++)
  {
    for (int y = 0; y < image.size.height; y++)
    {
      int pixelInfo = ((image.size.width * y) + x) * 4;
      UInt8 alpha = data[pixelInfo + 3];
      if (alpha > 3)
      {
        UInt8 red   = data[pixelInfo];
        UInt8 green = data[pixelInfo + 1];
        UInt8 blue  = data[pixelInfo + 2];
        UIColor *color = [UIColor colorWithRed:red/255.0f green:green/255.0f blue:blue/255.0f alpha:alpha/255.0f];
        SCNNode *pixel = [SCNNode node];
        pixel.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1.001 height:1.001 length:1.001 chamferRadius:0];
        pixel.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = color;
        pixel.position = SCNVector3Make(x - image.size.width / 2.0,
                                        y - image.size.height / 2.0,
                                        0);
        [node addChildNode:pixel];
      }
    }
  }
  CFRelease(pixelData);
  node = [node flattenedClone];
  //The image is upside down and I have no idea why.
  node.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, M_PI);
  return node;
}

Mas o problema é que o que estou fazendo ocupa muito espaço na memória!

Estou tentando encontrar uma maneira de fazer isso com menos memória.

Todo o código e recursos podem ser encontrados em:https://github.com/KonradWright/KNodeFromSprite

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