Convertir una imagen a un nodo SceneKit
Tengo una imagen de mapa de bits:
(Sin embargo, esto debería funcionar con cualquier imagen arbitraria)
Quiero tomar mi imagen y convertirla en un nodo SCN 3D. He logrado mucho con este código. Eso toma cada píxel en la imagen y crea un SCNNode con una geometría SCNBox.
static inline SCNNode* NodeFromSprite(const UIImage* image) {
SCNNode *node = [SCNNode node];
CFDataRef pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(pixelData);
for (int x = 0; x < image.size.width; x++)
{
for (int y = 0; y < image.size.height; y++)
{
int pixelInfo = ((image.size.width * y) + x) * 4;
UInt8 alpha = data[pixelInfo + 3];
if (alpha > 3)
{
UInt8 red = data[pixelInfo];
UInt8 green = data[pixelInfo + 1];
UInt8 blue = data[pixelInfo + 2];
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:red/255.0f green:green/255.0f blue:blue/255.0f alpha:alpha/255.0f];
SCNNode *pixel = [SCNNode node];
pixel.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1.001 height:1.001 length:1.001 chamferRadius:0];
pixel.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = color;
pixel.position = SCNVector3Make(x - image.size.width / 2.0,
y - image.size.height / 2.0,
0);
[node addChildNode:pixel];
}
}
}
CFRelease(pixelData);
node = [node flattenedClone];
//The image is upside down and I have no idea why.
node.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, M_PI);
return node;
}
¡Pero el problema es que lo que estoy haciendo ocupa mucha memoria!
Estoy tratando de encontrar una manera de hacer esto con menos memoria.
Todos los códigos y recursos se pueden encontrar en:https://github.com/KonradWright/KNodeFromSprite