Malhas de renderização com múltiplos índices

Eu tenho alguns dados de vértices. Posições, normais, coordenadas de textura. Eu provavelmente o carreguei de um arquivo .obj ou algum outro formato. Talvez eu esteja desenhando um cubo. Mas cada pedaço de dados de vértices tem seu próprio índice. Posso renderizar esses dados de malha usando o OpenGL / Direct3D?