Siatki renderujące z wieloma indeksami

Mam dane wierzchołków. Pozycje, normalne, współrzędne tekstury. Prawdopodobnie załadowałem go z pliku .obj lub innego formatu. Może rysuję sześcian. Ale każdy fragment danych wierzchołków ma swój własny indeks. Czy mogę renderować dane siatki za pomocą OpenGL / Direct3D?