ContributePytaniaPublikacjeTagi
VIKEnut'
Zaloguj sięZarejestruj się

Pl

РусскийDeutschEspañolPortuguês

Ciemny motyw

Write
Zaloguj sięZarejestruj się

Ciemny motyw

Pl

РусскийDeutschEspañolPortuguês

Jesteś bardzo aktywny! To świetnie!

Zarejestruj się, aby nadal korzystać ze wszystkich funkcji Techfeed

SignUpAction

AlreadyHaveAccount?SignInAction

Popularne tagi

github-for-windowsdevice-detectionflexboxmysql5csrf-protectionsinonnavigationcontrollerusnapache-httpcomponentshttp-status-code-415jquery-gmap3tlddotfilesadditionj#self-modifyingsystem-propertiesvtlgstringtoolkit

Powiązane pytania

3

Zdefiniuj klasę z opcjonalnym argumentem w Pythonie

1

W NetBeans jak mogę zmienić domyślne JDK? [duplikować]

3

Wartości domyślnych parametrów funkcji PHP, jak „przekazać wartość domyślną” dla parametrów „nie ostatni”?

2

WPF: Zdefiniuj domyślne powiązanie

1

Jak zmienić domyślny rozmiar stosu dla zarządzanego executable.net

Sep 24, 2012, 08:03 PM
 
defaultopengl-esshadertexturesreturn

OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D wartość zwracana po niezwiązaniu

W następującym kodzie:

gl_FragColor = vColor * texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate);

Zauważyłem, że domyślną wartością zwracaną przez texture2D jest biała (1,1,1,1), jeśli u_Texture jest niezwiązana.

Czy bezpieczne jest oparcie mojego shadera na tym fakcie?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion

Popularne pytania

0 odpowiedzi

UIView Okrągłe Narożniki z Cieniem

0 odpowiedzi

wartość zwracana przez javascript jest zawsze niezdefiniowana

0 odpowiedzi

Czy kolejność gdzie klauzule mają znaczenie w SQL?

0 odpowiedzi

Kiedy używać TEXT w mysql zamiast VARCHAR [duplikat]

0 odpowiedzi

Processbuilder bez przekierowania StdOut

© 2020. Wszelkie Prawa Zastrzeżone
Wykonane z miłością 

Pl

РусскийDeutschEspañolPortuguês