OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D wartość zwracana po niezwiązaniu
W następującym kodzie:
gl_FragColor = vColor * texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate);
Zauważyłem, że domyślną wartością zwracaną przez texture2D jest biała (1,1,1,1), jeśli u_Texture jest niezwiązana.
Czy bezpieczne jest oparcie mojego shadera na tym fakcie?