LIBGDX przyspiesza całą grę (za pomocą box2d)
Zastanawiałem się, jak mogę przyspieszyć całą grę wykonaną przy pomocy libgdx (na przykład po kliknięciu przycisku). Sposób, w jaki mam w mojej grze, jest modyfikacja zmiennej czasu używanej w
world.step(TIMESTEP, VELOCITYITERATIONS, POSITIONITERATIONS);
ale jestem pewien, czy to dobry pomysł. Jeśli jest jakiś lepszy sposób na zarchiwizowanie tego?