Przezroczyste tło dla Androida OpenGL ES

Buduję aplikację na Androida, która korzysta z OpenGL. W obecnej postaci tło dlaGLSurfaceView jest dynamicznie generowany przez mój kod i ładowany jako tekstura i rysowaneglDrawTexfOES. Co jest „ok”, ale mogę po prostu wyświetlać obraz znacznie płynniej na jego własnej powierzchni (bez OpenGL). Czy jest jakiś sposób, aby zrobić tłoGLSurfaceView przezroczysty? Słyszałem plotki, że można to zrobićsetEGLConfigChooser, ale nie znalazłem żadnego potwierdzenia. Ostatecznie chciałbym zrobić powierzchnię, do której rysuję i umieścićGLSurfaceView nad nim, aby uzyskać efekt warstwowy.

Wiem, że jest to trudne i prawdopodobnie niemożliwe, ale każdy wkład jest doceniany. Z góry dziękuję.

questionAnswers(5)

yourAnswerToTheQuestion