Animuj zamaskowany obraz w SpriteKit (SKCropNode)

Używam Sprite Kit do tworzenia mojej pierwszej aplikacji na iOS i natknąłem się na to, co wydaje się być dość podstawowym problemem.

Próbuję animować zawartość (fillNode) SKCropNode (cropNode). Poniższy kod ustawia SKScene w porządku (widzę ilustrację poprawnie zamaskowaną, umieszczoną nad obrazem tła we właściwej lokalizacji) ...

SKSpriteNode *logoBG = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:logoBackground];
logoBG.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild:logoBG];

SKCropNode *cropNode = [[SKCropNode alloc] init];
cropNode.maskNode = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:logoMask];
SKSpriteNode *fillNode = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:logoImage];

[cropNode addChild:fillNode];
fillNode.position = CGPointMake(0,300);
cropNode.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
self.logoContent = cropNode;
[self addChild:self.logoContent];

... ale nie mogę uzyskać dostępu do zamaskowanej ilustracji, aby ożywić jej położenie (chcę, aby zaczęła się poza maską i wśliznęła na miejsce):

CGRect screenBound = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGSize screenSize = screenBound.size;

SKAction *moveUp = [SKAction moveByX: 0 y: 100 duration: 5];
SKAction *moveSequence = [SKAction sequence:@[moveUp]];
[self.logoContent.target_illustration runAction: moveSequence completion:^{ // '.target_illustration' = the SKSpriteNode that I want to animate; cropNode.fillNode
    SKScene *titleScreen  = [[TitleScreen alloc] initWithSize:self.size];
    SKTransition *fade = [SKTransition fadeWithDuration:(1)];
    [self.view presentScene:titleScreen transition:fade];
}];

Mogę tylko ożywić całośćlogoContent zamiast jego węzłów potomnych.

Jakieś pomysły, gdzie się mylę?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion