Jak odbierać dane obrazu php za pomocą javascript kopiowania i wklejania z XMLHttpRequest
Staram się, aby funkcja przesyłania obrazów była podobna do tej, którą wykorzystuje GMail. Kopiujesz (CTRL-C) obraz z pulpitu i wklejasz (CTRL-V) na stronę internetową. Obraz jest następnie przesyłany przez XMLHttpRequest do skryptu php, który obsługuje przychodzący plik, przy czym „obsługa” oznacza zmianę nazwy i przechowywanie na serwerze.
Mogę już pobrać obraz (i -data), ale nie mogę pomyślnie przesłać i odebrać XMLHttpRequest. Mój kod JavaScript wygląda tak:
document.onpaste = function(e){
var items = e.clipboardData.items;
console.log(JSON.stringify(items));
if (e.clipboardData.items[1].kind === 'file') {
// get the blob
var imageFile = items[1].getAsFile();
console.log(imageFile);
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(event) {
console.log(event.target.result); // data url!
submitFileForm(event.target.result, 'paste');
};
}
};
function submitFileForm(file, type) {
var formData = new FormData();
formData.append('file', file);
formData.append('submission-type', type);
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', 'php/image-upload.php');
xhr.onload = function () {
if (xhr.status == 200) {
console.log('all done: ');
} else {
console.log('Nope');
}
};
xhr.send(formData);
}
Obsługa php (php/image-upload.php
) na to wygląda:
$base64string = $_POST['file'];
file_put_contents('img.png', base64_decode($base64string));
Myślę że$_POST['file']
pozostaje pusty, ale nie jestem pewien. Co więcej, napotykam także „rozmiar kropli” (wyświetlany z console.log ()) jest znacznie większy niż rzeczywisty rozmiar obrazu. Ale może to bez znaczenia lub spowodowane kodowaniem.
Wyświetla to konsola programisty.
{"0":{"type":"text/plain","kind":"string"},"1":{"type":"image/png","kind":"file"},"length":2} image-upload.js:8
Blob {type: "image/png", size: 135619, slice: function}
Jeśli wyświetlę informacje o pliku, klikając prawym przyciskiem myszy rzeczywisty plik obrazu, zostanie wyświetlony5,320 bytes (8 KB on disk)
W rozmiarze.
Niekoniecznie muszę używaćXMLHttpRequest
, to było po pierwsze to, co przyszło mi do głowy. Jeśli istnieje lepszy sposób na przesyłanie obrazów w czasie rzeczywistym na serwer z javascript, daj nam znać.