Bitmap.Save do zapisania ikony faktycznie zapisuje plik .png

Muszę napisać program, który wygeneruje 108 kombinacji ikon (standardowych plików .ico) opartych na obrazie zestawu klocków.

Używam klasy System.Drawing.Bitmap do budowania każdego combinaison i zapisuję je w ten sposób:

Bitmap IconBitmap = new Bitmap(16, 16);
// Some processing, writing different parts of the source tileset
// ...
IconBitmap.Save(Path.Combine(TargetPath, "Icon" + Counter + ".ico"),
                ImageFormat.Icon);

Ale dowiedziałem się, że zapisany plik jest w rzeczywistości PNG. Ani Eksplorator Windows, ani Visual Studio nie wyświetlają go poprawnie, ale GIMP może, a jeśli otworzę go w przeglądarce Hex, oto co widzę:

00000000  89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 00 00 00 0D 49 48 44 52  ‰PNG........IHDR
00000010  00 00 00 10 00 00 00 10 08 06 00 00 00 1F F3 FF  ..............óÿ
00000020  61 00 00 00 01 73 52 47 42 00 AE CE 1C E9 00 00  a....sRGB.®Î.é..
00000030  00 04 67 41 4D 41 00 00 B1 8F 0B FC 61 05 00 00  ..gAMA..±..üa...
00000040  00 09 70 48 59 73 00 00 0E C3 00 00 0E C3 01 C7  ..pHYs...Ã...Ã.Ç
00000050  6F A8 64 00 00 00 15 49 44 41 54 38 4F 63 60 18  o¨d....IDAT8Oc`.
00000060  05 A3 21 30 1A 02 A3 21 00 09 01 00 04 10 00 01  .£!0..£!........
00000070  72 A5 13 76 00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82  r¥.v....IEND®B`‚

Również jeśli zmienię nazwę .ico na .png Eksplorator Windows może wyświetlić go poprawnie.

Mam ten wynik, nawet jeśli nic nie robię na mapie bitowej (konstruuję to za pomocąnew iSave to bezpośrednio, co daje mi czarny png).

Co ja robię źle?

Próbowałem również tego, co dało mi okropnie 16 kolorowych ikon, ale wolałbym unikać tego rozwiązania (używając uchwytów):

Icon NewIcon = Icon.FromHandle(IconBitmap.GetHicon());
FileStream FS = new FileStream(Path.Combine(Target, "Icon" + Counter + ".ico"),
        FileMode.Create);
NewIcon.Save(FS);

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion