Uzyskanie jedności w celu rozwiązania wielu instancji tego samego typu

Chcę zrobić proste rozwiązanie wielu rejestracji typu (ostatecznie wstrzyknięty konstruktor, ale używając .Resolve, aby sprawdzić, czy Unity jest nawet zdolne do takich rzeczy.

W każdym przypadku poniżej Jedność rozpatruje 0 przedmiotów, w których powinna być rozpatrywana 2.

Czy jest jakaś zmiana w jedności, która zmienia zachowanie po 2007 roku? Czy po prostu drastycznie mi czegoś brakuje?

Oto mój kod:

public interface IFoo {}
public class Foo1 : IFoo{}
public class Foo2 : IFoo{}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new UnityContainer();
        container.RegisterType<IFoo, Foo1>();
        container.RegisterType<IFoo, Foo2>();

        // container.Resolve<IEnumerable<IFoo>>();   returns 0
        // container.ResolveAll<IFoo>(); returns 0

        var foos = container.Resolve<IFoo[]>();
        Console.WriteLine(foos.Count());

        Console.ReadLine();

    }
}

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion