Programowe tworzenie przycisku obrazu

Chcę programowo utworzyć kilka przycisków ImageButtons. Jestem w stanie je utworzyć, ale odbiorca zdarzenia click nadal odbiera ten sam widok (przycisk 2), niezależnie od tego, czy kliknę przycisk 0, przycisk1 czy przycisk 2.

    RelativeLayout gameBoard = (RelativeLayout) findViewById(R.id.RelGameboard);

    RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT,1);

    for(int i = 0 ; i <  3 ; i++)
    {

        ImageButton btnGreen = new ImageButton(this);
        btnGreen.setImageResource(R.drawable.bola_verde);
        btnGreen.setLayoutParams(lp);
        btnGreen.setOnClickListener(mGreenBallOnClickListener);
        btnGreen.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); 
        btnGreen.setTag(i);
        btnGreen.setId(i);

                    gameBoard.addView(btnGreen);


     }'

Kliknij słuchacza zdarzeń:

private View.OnClickListener mGreenBallOnClickListener = new View.OnClickListener() {

    @Override
    public void onClick(View v) {

        //check which green ball was clicked
        ImageButton imgBtn = (ImageButton) v;

    Log.i("greeny","Clicked on green ball->"+imgBtn.getTag()+" v.ID->"+v.getId());
    }
};

W przypadku każdego przyciśniętego przycisku obrazu otrzymuję: Kliknięto na zielonej kulce-> 2 v.ID-> 2

Przyciski są w różnych pozycjach (ustawiam różne dopełnienie dla każdego z nich, ale w celu uproszczenia kodu nie umieściłem go tutaj)

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion