Programowe tworzenie przycisku obrazu
Chcę programowo utworzyć kilka przycisków ImageButtons. Jestem w stanie je utworzyć, ale odbiorca zdarzenia click nadal odbiera ten sam widok (przycisk 2), niezależnie od tego, czy kliknę przycisk 0, przycisk1 czy przycisk 2.
RelativeLayout gameBoard = (RelativeLayout) findViewById(R.id.RelGameboard);
RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT,1);
for(int i = 0 ; i < 3 ; i++)
{
ImageButton btnGreen = new ImageButton(this);
btnGreen.setImageResource(R.drawable.bola_verde);
btnGreen.setLayoutParams(lp);
btnGreen.setOnClickListener(mGreenBallOnClickListener);
btnGreen.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
btnGreen.setTag(i);
btnGreen.setId(i);
gameBoard.addView(btnGreen);
}'
Kliknij słuchacza zdarzeń:
private View.OnClickListener mGreenBallOnClickListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//check which green ball was clicked
ImageButton imgBtn = (ImageButton) v;
Log.i("greeny","Clicked on green ball->"+imgBtn.getTag()+" v.ID->"+v.getId());
}
};
W przypadku każdego przyciśniętego przycisku obrazu otrzymuję: Kliknięto na zielonej kulce-> 2 v.ID-> 2
Przyciski są w różnych pozycjach (ustawiam różne dopełnienie dla każdego z nich, ale w celu uproszczenia kodu nie umieściłem go tutaj)