Biblioteka Tesselacji 2D C ++?

Mam kilka wypukłych wielokątów zapisanych jako wektor STL punktów (mniej więcej). chcętessellat bardzo szybko, najlepiej w dość równomiernych kawałkach i bez „pasków”.

Zamierzam go użyć do wybuchu niektórych przedmiotów na małe kawałki. Czy ktoś zna miłą bibliotekę do tesselacji wielokątów (dzieli je na siatkę mniejszych wypukłych wielokątów lub trójkątów)?

Patrzyłem już na kilka, które znalazłem już w Internecie, ale nie mogę ich nawet skompilować. Ten typ akademicki nie poświęca wiele uwagi łatwości użycia.

questionAnswers(7)

yourAnswerToTheQuestion