ArrayList wykrywa tylko kolizję ostatnio dodanego obiektu
Wystąpił problem przy wykrywaniu kolizji między graczem a wieloma tymi samymi obiektami (w tym przypadku kafelkami ściennymi). Problem polega na tym, że mój program wykrywa tylko kolizję, gdy jestem w kontakcie zostatnio dodane płytki ścienne. To jest napisane w java ...
Używam prostokątów (metoda ich przecięć) do wykrywania kolizji.
Próbki kodu:
Aktualizuj płytki:
for (int i = 0; i < wallTileArr.size(); i++)
{
wallTile = wallTileArr.get(i);
wallTile.update(p);
if(wallTile.getBounds().intersects(Screen.getBounds()))
{
wallTile.draw = true;
}
else if(!wallTile.getBounds().intersects(Screen.getBounds()))
{
wallTile.draw = false;
}
}
Oto moja klasa, która tworzy ścianę z płytek:
public Wall(int x, int y, int length, int dir, WallTile wallTile)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.length = length;
this.wallTile = wallTile;
for(int i = 0; i < length; i++)
{
if (dir == 0)
{
Methods.addWallTile(new WallTile(x+(wallTile.size*i), y));
}
else if (dir == 1)
{
Methods.addWallTile(new WallTile(x, y+(wallTile.size*i)));
}
else if (dir != 0 || dir != 1)
{
System.out.println("Error in setting direction: 0 = horizontal, 1 = vertical. Your input is: "+dir );
//Methods.Exit(1);
}
}
}
A oto moja klasa, która tworzy pokój lub dom ze ścianami:
public HouseSmall_1(int x, int y,int size, int rotation, WallTile wallTile)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.wallTile = wallTile;
this.size = size;
if (rotation == 0)
{
Methods.addWall(new Wall(x, y, size, 1, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x+(size*wallTile.size), y, size, 1, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x, y, size, 0, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x, y+(size*wallTile.size), (size)/2, 0, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x+wallTile.size+((size*wallTile.size)/2), y+(size*wallTile.size),(size/2), 0, wallTile));
}
}
Kod, który dodaje płytki i ściany do ich tablicy:
public static void addWallTile(WallTile wallTile)
{
Controller.wallTileArr.add(wallTile);
}
public static void addWall(Wall wall)
{
Controller.wallArr.add(wall);
}
Zaktualizuj kod kolizji w pliku wallTile.java:
public void update(Player p)
{
x+=Screen.movementX;
y+=Screen.movementY;
if(getBounds().intersects(p.upGetBounds()))
{
p.walk = false;
}
else
{
p.walk = true;
}
}
Dlaczego to się dzieje? A jak sugerujesz, że to naprawię?
Możesz poprosić o więcej próbek kodu!