Niepoprawna operacja bufora ramki OpenGL po glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

Za każdym razem po wezwaniuglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);, Otrzymuję błąd OpenGL „nieprawidłowa operacja bufora ramki”.

Połączenie wydaje się działać dobrze i nic nie jest nie tak. DzwonięglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); pierwsza rzecz w::paintGL() metoda.

Co? Czy powinienem po prostu zignorować ten błąd?