Niepoprawna operacja bufora ramki OpenGL po glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Za każdym razem po wezwaniuglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
, Otrzymuję błąd OpenGL „nieprawidłowa operacja bufora ramki”.
Połączenie wydaje się działać dobrze i nic nie jest nie tak. DzwonięglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
pierwsza rzecz w::paintGL()
metoda.
Co? Czy powinienem po prostu zignorować ten błąd?