Operação de framebuffer inválida OpenGL após glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

Toda vez que eu ligoglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);, Recebo o erro OpenGL "operação de framebuffer inválida".

A ligação parece funcionar bem, e nada parece errado. Eu chamoglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); primeira coisa no::paintGL() método.

Hã? Devo apenas desconsiderar esse erro?