Przecięcie promienia trójkąta
widziałem toSzybkie minimalne przechowywanie Ray / trójkątne przecięcie często polecane przez Mollera i Trumbore'a.
Chodzi o to, że nie mam nic przeciwko wstępnemu obliczaniu i przechowywaniu dowolnej ilości danych, o ile przyspiesza to przecięcie.
Moje pytanie brzmi, nie dbając o pamięć, jakie są najszybsze metody wykonywania skrzyżowania trójkąta promiennego?
Edytuj: Nie będę przesuwać trójkątów, tzn. Jest to statyczna scena.