GCDAsyncUdpSocket na iOS brakuje multiemisji datagramów
Mam urządzenie w sieci, które rozsyła multicast bardzo małego pliku przez UDP. Aplikacja iOS, którą tworzę, jest odpowiedzialna za czytanie tych pakietów i zdecydowałem się na ich użycieGCDAsyncUdpSocket zrobić to. Plik jest wysyłany co pół sekundy, ale nie odbieram go prawie tak często (otrzymuję go tylko co 3-10 sekund).
Myśląc, że może to być problem z urządzeniem, zacząłem monitorować ruch za pomocą Wiresharka. Wydawało się to odzwierciedlać to, co widziałem w mojej aplikacji, dopóki nie włączyłem „Monitor Mode” w Wireshark, w którym to momencie każdy pakiet UDP był przechwytywany. Ponadto symulator iOS zaczął otrzymywać wszystkie brakujące pakiety, ponieważ dzieli kartę sieciową z komputerem Mac, na którym pracuję.
Czy istnieje sposób na włączenie „trybu monitorowania” na urządzeniu z systemem iOS lub czymś, czego mi brakuje, aby umożliwić brakujące pakiety? Widzę również, że w GCDAsyncUdpSocket istnieje metoda readStream. Być może muszę użyć tego zamiast beginReceiving? Chociaż nie wiem, jak skonfigurować strumienie w Objective-C, jeśli tak jest.
Oto mój kod testowy, ponieważ jest teraz:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSLog(@"View Loaded");
[self setupSocket];
}
- (void)setupSocket
{
udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *error = nil;
if (![udpSocket bindToPort:5555 error:&error])
{
NSLog(@"Error binding to port: %@", error);
return;
}
if(![udpSocket joinMulticastGroup:@"226.1.1.1" error:&error]){
NSLog(@"Error connecting to multicast group: %@", error);
return;
}
if (![udpSocket beginReceiving:&error])
{
NSLog(@"Error receiving: %@", error);
return;
}
NSLog(@"Socket Ready");
}
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
{
NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
if (msg)
{
NSLog(@"RCV: %@", msg);
}
else
{
NSString *host = nil;
uint16_t port = 0;
[GCDAsyncUdpSocket getHost:&host port:&port fromAddress:address];
NSLog(@"Unknown message from : %@:%hu", host, port);
}
}
Rozwiązanie dla każdego, kto przyjdzie tu w przyszłości:
Opierając się na odpowiedzi ilmiacs, udało mi się znacznie zmniejszyć liczbę brakujących pakietów poprzez pingowanie docelowego urządzenia z systemem iOS. Korzystając z komputera Mac, uruchomiłem to w terminalu -
sudo ping -i 0.2 -s 4 <Target IP>
Teraz, gdy działa na Macu, który pinguje urządzenie z systemem iOS, przejdę do przykładów pingów iOS firmy Apple i zobaczę, czy mogę pingować urządzenie, aby stymulować własną kartę bezprzewodową (127.0.0.1).