ALAssetsLibrary zwraca te same zasoby po dodaniu nowego zdjęcia do rolki aparatu - cel c

używamALAssetsLibrary wyliczyć pierwsze 30 zdjęć na moich Zapisanych zdjęciach. Stworzyłem nieruchomość wAppDelegate mieć dostęp doALAssets za każdym razem, kiedy chcę, bo życieALAssetsLibrary instancja jest powiązanaALAssets dożywotni. Oto mój kod:

if(!_savedAssets) _savedAssets = [[NSMutableArray alloc] init];
else [_savedAssets removeAllObjects];

if(appDelegate.library)
{
    [appDelegate.library release];
    [appDelegate setLibrary:nil];
}

appDelegate.library = [ALAssetsLibrary new];
__block int count = 0;
[appDelegate.library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
    NSLog(@"%d",group.numberOfAssets);
    if(count>30) *stop = YES;
    [group enumerateAssetsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *needToStop) {
        NSLog(@"%d", index);
        if(count<30 && result)
        {
            UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:result.thumbnail];
            [_savedAssets addObject:result];
            [self performSelectorOnMainThread:@selector(imageManipulation:) withObject:image waitUntilDone:NO];
            count++;

        }
        else
          *needToStop = YES;

    }];
} failureBlock:^(NSError *error) {
    NSLog(@"%@",error.description);
}];

Jak widać, dodaję pierwszą 30ALAssets&nbsp;do mojegoNSMutableArray, aby mieć dostęp do miniatur lub pełnych rozmiarów obrazu. Po zrobieniu przeze mnie zdjęcia zapisuję to zdjęcie na rolce aparatu i próbuję ponownie załadować mojeALAssets&nbsp;z tym samym kodem, co przy pierwszym ładowaniu. Przed przeładowaniem usuwam wszystkie obiekty zNSMutableArrayi ponowne inicjowanieALAssetsLibrary. Ale to nie pomaga. Za każdym razem jestem taki samALAssets. Jestem nowyALAssets&nbsp;tylko po ponownym załadowaniu aplikacji. Jak przeładowaćALAssets&nbsp;bez ponownego ładowania aplikacji?