ALAssetsLibrary retorna os mesmos ativos depois de adicionar uma nova foto ao rolo da câmera - objetivo c

estou a usarALAssetsLibrary para enumerar as primeiras 30 fotos nas minhas fotos salvas. Eu criei uma propriedade emAppDelegate ter acesso aALAssets toda vez que eu quero, porque a vida deALAssetsLibrary instância está ligada aALAssets tempo de vida. Aqui está o meu código:

if(!_savedAssets) _savedAssets = [[NSMutableArray alloc] init];
else [_savedAssets removeAllObjects];

if(appDelegate.library)
{
    [appDelegate.library release];
    [appDelegate setLibrary:nil];
}

appDelegate.library = [ALAssetsLibrary new];
__block int count = 0;
[appDelegate.library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
    NSLog(@"%d",group.numberOfAssets);
    if(count>30) *stop = YES;
    [group enumerateAssetsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *needToStop) {
        NSLog(@"%d", index);
        if(count<30 && result)
        {
            UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:result.thumbnail];
            [_savedAssets addObject:result];
            [self performSelectorOnMainThread:@selector(imageManipulation:) withObject:image waitUntilDone:NO];
            count++;

        }
        else
          *needToStop = YES;

    }];
} failureBlock:^(NSError *error) {
    NSLog(@"%@",error.description);
}];

Como você pode ver, estou adicionando primeiro 30ALAssets&nbsp;para o meuNSMutableArray, para ter acesso à imagem em miniatura ou tamanho real. Depois que meu aplicativo faz uma foto, salvo esta foto no rolo da câmera e tento recarregarALAssets&nbsp;com o mesmo código de quando eu os carrego pela primeira vez. Antes de recarregar, eu removo todos os objetosNSMutableArraye reinicializandoALAssetsLibrary. Mas isso não ajuda. Cada vez que eu recebo o mesmoALAssets. Eu recebo novoALAssets&nbsp;somente depois de recarregar o app. Como recarregarALAssets&nbsp;sem recarregar aplicativo?