Jak odczytać osadzony zasób jako tablicę bajtów bez zapisywania go na dysku?
W mojej aplikacji kompiluję inny program z pliku source.cs przy użyciu CodeDom.Compiler i osadzam niektóre zasoby (pliki exe i dll) w czasie kompilacji przy użyciu:
// .... rest of code
if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
cp.EmbeddedResources.Add("MyFile.exe");
}
if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
cp.EmbeddedResources.Add("New.dll");
}
// ....rest of code
W skompilowanym pliku muszę odczytać osadzone zasoby jako tablicę bajtów. Teraz robię to, wyodrębniając zasoby na dysk za pomocą poniższej funkcji i użycia
File.ReadAllBytes("extractedfile.exe");
File.ReadAllBytes("extracteddll.dll");
Robię to po wyodrębnieniu dwóch plików na dysk za pomocą tej funkcji:
public static void ExtractSaveResource(String filename, String location)
{
// Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
System.Reflection.Assembly a = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
// Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("Installer.Properties.mydll.dll"); // or whatever
// string my_namespace = a.GetName().Name.ToString();
Stream resFilestream = a.GetManifestResourceStream(filename);
if (resFilestream != null)
{
BinaryReader br = new BinaryReader(resFilestream);
FileStream fs = new FileStream(location, FileMode.Create); // say
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
byte[] ba = new byte[resFilestream.Length];
resFilestream.Read(ba, 0, ba.Length);
bw.Write(ba);
br.Close();
bw.Close();
resFilestream.Close();
}
// this.Close();
}
Jak mogę zrobić to samo (uzyskać osadzone zasoby jako tablicę bajtów), ale bez zapisywania czegokolwiek na dysku twardym?