Как прочитать встроенный ресурс как массив байтов, не записывая его на диск?

В моем приложении я компилирую другую программу из файла source.cs, используя CodeDom.Compiler, и встраиваю некоторые ресурсы (файлы exe и dll) во время компиляции, используя:

 // .... rest of code

if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
    cp.EmbeddedResources.Add("MyFile.exe");
}
if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
    cp.EmbeddedResources.Add("New.dll");
}
// ....rest of code 

В скомпилированном файле мне нужно прочитать встроенные ресурсы как массив байтов. Теперь я делаю это, извлекая ресурсы на диск, используя приведенную ниже функцию и использование

File.ReadAllBytes("extractedfile.exe");
File.ReadAllBytes("extracteddll.dll");

Я делаю это после извлечения двух файлов на диск с помощью этой функции:

public static void ExtractSaveResource(String filename, String location)
{
    //  Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
    System.Reflection.Assembly a = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
    // Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("Installer.Properties.mydll.dll"); // or whatever 
    // string my_namespace = a.GetName().Name.ToString();
    Stream resFilestream = a.GetManifestResourceStream(filename);
    if (resFilestream != null)
    {
        BinaryReader br = new BinaryReader(resFilestream);
        FileStream fs = new FileStream(location, FileMode.Create); // say 
        BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
        byte[] ba = new byte[resFilestream.Length];
        resFilestream.Read(ba, 0, ba.Length);
        bw.Write(ba);
        br.Close();
        bw.Close();
        resFilestream.Close();
    }
    // this.Close(); 
}

Как я могу сделать то же самое (получить встроенные ресурсы в виде массива байтов), но без записи чего-либо на жесткий диск?