Jak odczytać osadzony zasób jako tablicę bajtów bez zapisywania go na dysku?
W mojej aplikacji kompiluję inny program z pliku source.cs przy użyciu CodeDom.Compiler i osadzam niektóre zasoby (pliki exe i dll) w czasie kompilacji przy użyciu:
<code> // .... rest of code if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources)) { cp.EmbeddedResources.Add("MyFile.exe"); } if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources)) { cp.EmbeddedResources.Add("New.dll"); } // ....rest of code </code>
W skompilowanym pliku muszę odczytać osadzone zasoby jako tablicę bajtów. Teraz robię to, wyodrębniając zasoby na dysk za pomocą poniższej funkcji i użycia
<code>File.ReadAllBytes("extractedfile.exe"); File.ReadAllBytes("extracteddll.dll"); </code>
Robię to po wyodrębnieniu dwóch plików na dysk za pomocą tej funkcji:
<code>public static void ExtractSaveResource(String filename, String location) { // Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); System.Reflection.Assembly a = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly(); // Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("Installer.Properties.mydll.dll"); // or whatever // string my_namespace = a.GetName().Name.ToString(); Stream resFilestream = a.GetManifestResourceStream(filename); if (resFilestream != null) { BinaryReader br = new BinaryReader(resFilestream); FileStream fs = new FileStream(location, FileMode.Create); // say BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs); byte[] ba = new byte[resFilestream.Length]; resFilestream.Read(ba, 0, ba.Length); bw.Write(ba); br.Close(); bw.Close(); resFilestream.Close(); } // this.Close(); } </code>
Jak mogę zrobić to samo (uzyskać osadzone zasoby jako tablicę bajtów), ale bez zapisywania czegokolwiek na dysku twardym?