Jak odczytać osadzony zasób jako tablicę bajtów bez zapisywania go na dysku?

W mojej aplikacji kompiluję inny program z pliku source.cs przy użyciu CodeDom.Compiler i osadzam niektóre zasoby (pliki exe i dll) w czasie kompilacji przy użyciu:

<code> // .... rest of code

if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
    cp.EmbeddedResources.Add("MyFile.exe");
}
if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
    cp.EmbeddedResources.Add("New.dll");
}
// ....rest of code 
</code>

W skompilowanym pliku muszę odczytać osadzone zasoby jako tablicę bajtów. Teraz robię to, wyodrębniając zasoby na dysk za pomocą poniższej funkcji i użycia

<code>File.ReadAllBytes("extractedfile.exe");
File.ReadAllBytes("extracteddll.dll");
</code>

Robię to po wyodrębnieniu dwóch plików na dysk za pomocą tej funkcji:

<code>public static void ExtractSaveResource(String filename, String location)
{
    //  Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
    System.Reflection.Assembly a = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
    // Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("Installer.Properties.mydll.dll"); // or whatever 
    // string my_namespace = a.GetName().Name.ToString();
    Stream resFilestream = a.GetManifestResourceStream(filename);
    if (resFilestream != null)
    {
        BinaryReader br = new BinaryReader(resFilestream);
        FileStream fs = new FileStream(location, FileMode.Create); // say 
        BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
        byte[] ba = new byte[resFilestream.Length];
        resFilestream.Read(ba, 0, ba.Length);
        bw.Write(ba);
        br.Close();
        bw.Close();
        resFilestream.Close();
    }
    // this.Close(); 
}
</code>

Jak mogę zrobić to samo (uzyskać osadzone zasoby jako tablicę bajtów), ale bez zapisywania czegokolwiek na dysku twardym?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion