Czy powinienem korzystać ze statycznych metod lub metod niestatycznych?

Stworzyłem aplikację konsolową w C # i jestGłówny metoda (statyczna), a moim wymaganiem jest zainicjowanie 2 timerów i obsługa odpowiednio 2 metod, które będą wywoływane okresowo, aby wykonać jakieś zadanie. Teraz wziąłem wszystkie inne metody / zmienne statyczne, ponieważ wywołują one zdarzenia obsługi timera (które są statyczne z powodu wywołania go z main).

Teraz chciałbym wiedzieć, jak powyżej scenariusz będzie zużywał pamięć, jeśli ta konsola działa przez długi czas? jeśli chciałbym zastosować koncepcję oops, to czy muszę sprawić, aby wszystkie metody / zmienne nie były statyczne i uzyskać do nich dostęp, tworząc obiekt klasy? w tym przypadku jak pamięć będzie zużywana?

Aktualizacja: Poniżej znajduje się fragment mojego kodu

 public class Program
    {
        readonly static Timer timer = new Timer();
        static DateTime currentDateTime;
        //other static variables
        //-----
        static void Main()
        {
            timer.Interval = 1000 * 5;
            timer.AutoReset = true;
            timer.Enabled = true;
            timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
            timer.Start();

            //2nd timer
            //-----

            System.Console.ReadKey();
            timer.Stop();
        }

        static void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            currentDateTime = DateTime.UtcNow;
            PushData();

        }

        private static void PushData()
        {
            //Code to push data
        }
    }

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion