Resultados de la búsqueda a petición "xna"

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XNA Motor de cámara 2D que sigue a Sprite

¿Cuál es la mejor manera de crear un efecto de paralaje en un juego XNA? Me gustaría que la cámara siguiera mi sprite a medida que se mueve por el mundo, de esa manera puedo incorporar efectos como zoom, paneo, sacudida y otros efectos. ¿Alguien ...

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Creando un polígono 2D en XNA

Tengo algún tipo de problema. Soy nuevo en XNA y quiero dibujar una forma de polígono que se vea así (al final, quiero que estos puntos sean aleatorios): Así que leí algunos artículos y esto es lo que terminé con: private ...

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Per Pixel Collision - Explicación del código

Actualmente estoy tratando de entender la detección de colisión por píxel. Este es el código que no entiendo: static bool IntersectPixels(Rectangle rectangleA, Color[] dataA, Rectangle rectangleB, Color[] dataB) { // Find the bounds of the ...

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Mosaico de una textura 2D para rellenar un rectángulo

¿Es posible enlosar una imagen en XNA para que ocupe todo un rectángulo? He intentado buscar en Google el tema, pero no puedo encontrar nada que parezca funcionar (aunque probablemente me falta algo obvio). Encontréesta página de MSDN ...

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XNA Rotar textura 2D

Me gustaría rotar una textura en XNA. Sé que puedo rotarlo cuando se dibuja, pero me gustaría que la variable Texture2D sea la textura girada. ¿Hay alguna manera de hacer esto?

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Algunas preguntas simples de XNA / HLSL

Me he estado metiendo en la programación HLSL últimamente y tengo mucha curiosidad sobre CÓMO algunas de las cosas que estoy haciendo realmente funcionan. Por ejemplo, tengo este sombreador muy simple aquí que sombrea los píxeles de color ...

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Cómo rotar gradualmente un objeto para enfrentar otro girando la distancia más corta

Actualmente estoy tratando de rotar un sprite dependiendo de cuántos grados (o rads, prefiero grados) difiere de mirar directamente hacia un objetivo, el problema es cuando el objetivo alcanza una determinada posición que los sprites deciden ...

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C # XNA Posición del mouse

Tengo algunos problemas con las coordenadas de mi mouse en XNA: el 0x0 está arbitrariamente cerca (pero no en) la esquina superior izquierda de mi pantalla. Ahora estoy ejecutando el juego en modo ventana, pero las coordenadas se basan en la ...

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XNA GraphicsDeviceManager.ApplyChanges () causa parpadeo cuando se llama al iniciar la aplicación

Tengo una función con el siguiente código: GameStateManagementGame.GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth = width; GameStateManagementGame.GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight = height; ...

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XNA se burla del objeto del Juego o desacopla tu Juego

Estaba deambulando si es posible burlarse de un objeto de juego para probar mi componente DrawableGameComponent? Sé que los marcos de imitación necesitan una interfaz para funcionar, pero necesito burlarme de ...