Resultados de la búsqueda a petición "vbo"

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OpenGL ES 2.0: buscando consejos de optimización / rendimiento de VBO para muchos vértices en movimiento

En mi intento continuo de convertir a OpenGL ES 2.0 desde ES 1.x, actualmente estoy convirtiendo algún código para usar Vertex Buffer Objects ('VBOs') en lugar de las llamadas existentes de glDrawArrays sin búfer. He configurado los VBO y los ...

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Dibujo utilizando Vertex Buffer Objects en OpenGL ES 1.1 vs ES 2.0

Soy nuevo en OpenGL. Estoy usando la documentación de Apple como mis principales ...

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Tamaño máximo para objetos de búfer de vértices (OpenGL ES 2.0)

¿Existe un tamaño máximo para los objetos de búfer de vértices unidos a GL_ARRAY_BUFFER o GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ??? Originalmente, estaba dibujando una malla compuesta por 16 submallas. Para cada submesh, creé un búfer de vértices y durante ...

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Rendering Kinect Point Cloud con Vertex Buffer Object (VBO)

Estoy tratando de hacer un visualizador dinámico de nube de puntos. Los puntos se actualizan cada cuadro con el sensor Kinect. Para tomar los cuadros estoy usando OpenCV y GLUT para mostrar. La API de OpenCV devuelve 640 x 480 (flotante *), para ...

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Violación de acceso usando VBO con glew

Estoy tratando de usar VBO en mi proyecto OpenGL. Estoy usando la biblioteca glew para extensiones y glfw para el manejo de ventanas. Cuando intento crear bloqueos de aplicaciones VBO y obtengo Excepción no controlada en 0x00000000 en ...

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OpenGL moderno: VBO, GLM y Matrix Stacks

Después de buscar y leer sobre Modern OpenGL para actualizar mi proyecto existente, estoy un poco confundido, ya que mi marco 3D basado en OpenGL 2.1. so, hasta donde yo sé ... Necesitamos generar nuestros Vertex-Buffer-Objects a partir de ...

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Utilizando un desplazamiento con VBO en OpenGL

Lo que quiero hacer es renderizar una malla varias veces con el mismo vbo pero con un desplazamiento diferente. Ejemplo //Load VBO glGenBuffers(2, &bufferObjects[0]); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[VERTEX_DATA]); ...