Resultados de la búsqueda a petición "perspectivecamera"
Ogre / Mogre: cámara de dos puntos de perspectiva
Estoy mostrando una escena con algunos cubos en ella. La cámara usa persectiva. Todo funciona muy bien, pero me gustaría que las líneas verticales fueran par...
Cómo recuperar la posición del espacio de vista dado el valor de profundidad de espacio de vista y ndc xy
Estoy escribiendo un sombreador diferido, y estoy tratando de empacar mi gbuffer más apretado. Sin embargo, no puedo calcular la posición de la vista dada la...
¿Por qué la distancia focal en la matriz intrínseca de la cámara tiene dos dimensiones?
En elmodelo de cámara estenopeica solo hay una distancia focal que se encuentra entre el punto principal y el centro de la cámara.Sin embargo, después de cal...
¿Cómo calcular la transformada de perspectiva para OpenCV desde ángulos de rotación?
Quiero calcular la transformada de perspectiva (una matriz para la función warpPerspective) a partir de los ángulos de rotación y la distancia al objeto.¿Com...
tres.js rotar cámara en plano
Tengo una cámara en mi aplicación:
Error al calcular la transformación de perspectiva para opencv en Matlab
Estoy tratando de recodificarcomparación de características y homografía utilizandomexopencv .Mexopencv abre el cuadro de herramientas de visión de OpenCV a ...
perspectiva Imagen Costura
Encontré un ejemplo muy útil de la costura de imágenes, pero mi problema fue que ese tipo de imágenes aquí es un ejemplo [/imgs/ja8ax.png] y aquí hay otra imagen [/imgs/d5XVH.png] cuando uso el grabador de OpenCV, las imágenes resultantes se ...
Campo de visión + Relación de aspecto + Matriz de visualización desde matriz de proyección (Calibración HMD OST)
Actualmente estoy trabajando en una aplicación de realidad aumentada. El dispositivo objetivo es un HMD óptico transparente. Necesito calibrar su pantalla para lograr un registro correcto de los objetos virtuales. Yo usé eso implementación de ...
Proyección de perspectiva y matriz de vista: tanto el búfer de profundidad como la orientación de la cara del triángulo se invierten en OpenGL
Tengo problemas con mi escena en OpenGL. Los objetos que se supone que están más lejos se acercan, etc. Y los triángulos que miran hacia el frente se seleccionan en lugar de los que miran hacia atrás. Se dibujan en la orientación correcta, ya que ...
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