Resultados de la búsqueda a petición "opengl"
Ordenar píxeles de opengl usando CUDA y Thrust
Procesé una escena con opengl (también puedo convertirla en una textura) Quiero usar CUDA / Thrust para ordenar esta imagen renderizada ¿Cómo vinculo la textura que hice a partir de: cudaGraphicsGLRegisterImage para utilizarla mediante ...
¿Cómo pasar un método de clase como argumento para otra función en C ++ y openGL?
Sé que esto funciona: void myDisplay() { ... } int main() { ... glutDisplayFunc(myDisplay) ... }Así que intenté incluir la función myDisplay () en una clase que hice. Porque quiero sobrecargarlo en el futuro con una clase diferente. Sin embargo, ...
¿Cómo depurar un sombreador GLSL?
Necesito depurar un programa GLSL pero no sé cómo generar un resultado intermedio. ¿Es posible hacer algunos rastros de depuración (como con printf) con GLSL?
¿Cómo puedo pasar múltiples texturas a un solo sombreador?
Estoy usando freeglut, GLEWy DevIL [http://r3dux.org/2011/09/simple-texture-loading-with-devil-revisited/]a renderizar una tetera con textura [http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/combine-texture-fragment/] usando un sombreador de ...
Cómo forzar a openGL para dibujar un polígono relleno no convexo
Parece ser el estándar que los polígonos se dibujan en forma convexa. Ver stackoverflow.com/questions/15556929/open-gl-polygon Sin embargo, no es para mí si elijo que se llene. ¿Cómo puedo llenar mi polígono mientras mantengo la forma que ...
¿Para qué se utiliza el parámetro PIXELFORMATDESCRIPTOR en SetPixelFormat ()?
Por lo general, al configurar contextos OpenGL, simplemente llené una estructura PIXELFORMATDESCRIPTOR con la información necesaria y llamé ChoosePixelFormat (), seguido de una llamada a SetPixelFormat () con el formato de píxeles ...
Sombreador de luz de punto GLSL en movimiento con cámara
He estado tratando de hacer una luz de punto estático básico usando sombreadores para un juego LWJGL, pero parece que la luz se mueve a medida que la posición de la cámara se traslada y gira. Estos sombreadores están ligeramente modificados de la ...
¿Por qué divido Z por W en una proyección en perspectiva en OpenGL?
Supongo que esta es más una pregunta matemática que una OpenGL, pero estoy divagando. De todos modos, si todo el propósito de la división en perspectiva es obtener coordenadas utilizables de x e y, ¿por qué molestarse en dividir z entre w? ...
OpenGL renderizado fuera de pantalla
Tengo una aplicación que crea un modelo 3D y exporta una imagen a partir de eso. Yo uso este ejemplo para hacerlo: #include <windows.h> #include <GL\GL.h> #include <GL\glu.h> #include <GL\glut.h> #include <opencv2\highgui.hpp> GLfloat ...
¿Cómo usar glOrtho () en OpenGL?
No puedo entender el uso deglOrtho. ¿Alguien puede explicar para qué se utiliza? ¿Se utiliza para establecer el rango de límite de coordenadas x y y z? glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);¿Significa que el rango x, y y z es de -1 a 1?