Resultados de la búsqueda a petición "opengl"

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cómo dibujar una espiral usando opengl

Quiero saber cómo dibujar una espiral.Escribí este código:

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En Linux, ¿necesito un servidor X para hacer la representación fuera de pantalla?

Y si es así, ¿por qué? ¿Qué hace X por mí más allá de enviar mis comandos de renderizado al controlador de la tarjeta gráfica?No tengo clara la relación X - ...

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¿Cómo puedo vincular GLFW

Estoy tratando de vincular GLFW a mi programa C.Los documentos parecen sugerir

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¿Cuál es la inicialización correcta de OpenGL en Intel HD 3000?

Tengo un problema conGráficos Intel HD 3000 enToshiba cuaderno(OS Win7 x32, lang C ++).Contexto unico clasicoOpenGL aplicaciones funcionan bien pero en múlti...

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Dibujando líneas y cuadrados de OpenGL en 3.2 usando VAO y VBO's

He estado experimentando con OpenGL 3.2+.Puedo renderizar con éxito una línea a la pantalla o un cuadrado formado por dos triángulos ...Creo que estoy usando...

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¿Las declaraciones If ralentizan mi sombreador?

Quiero saber si las "declaraciones If" dentro de los sombreadores (vértice / fragmento / píxel ...) realmente están ralentizando el rendimiento del sombreador. Por ejemplo: ¿Es mejor usar esto? vec3 output; output = input*enable + ...

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¿Cómo crear el efecto de lente ojo de pez por openGL?

Estoy intentando crear un efecto de ojo de pez en una imagen usando openGL. Soy nuevo en openGL, ¿debo usar la asignación de cubos y la proyección de ojo de ...

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OpenGL - no escriba profundidad si alfa

Lo que quiero hacer en OpenGL utilizando C ++ y GLSL: cuando la textura tiene alfa (texture.a! = 1.0;), este píxel no se escribe en el búfer de profundidad. ...

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java.lang.NoSuchMethodError: javax.media.opengl.GLDrawableFactory.initSingleton () V

Estoy tratando de usar las bibliotecas JZY3D en mi proyecto Java.A partir de lo básico, configuro los siguientes main ():

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Interoperabilidad CUDA / OpenGL, dibujo a textura OpenGL con CUDA

Estoy escribiendo un sistema de renderizado en CUDA y quiero que los resultados se muestren rápidamente a través de OpenGL, sin tocar la memoria principal. B...