Resultados de la búsqueda a petición "opengl-es-2.0"

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OpenGL ES2.0 glReadPixels () lee datos de renderbuffer a través de framebuffer

Estoy haciendo el procesamiento fuera de pantalla usando Opengl es2.0 en Android.Creé un renderbuffer, y lo conecté a un FBO de framebuffer, luego de renderi...

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¿Por qué una coordenada de textura de 1.0 va más allá del borde de la textura?

Estoy haciendo una búsqueda de color utilizando una textura para aplicar un efecto a una imagen. Mi búsqueda es un mapa de gradiente que utiliza la luminanci...

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Escribir en gl_FragColor causa INVALID_OPERATION en Android

Estoy tratando de dominar OGLES2 para NDK y pegado con sombreadores GLSL. La situación es similar ael ya resaltado aquí, pero parece que la razón detrás de e...

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Activar / usar GL_TEXTURE1 en OpenGL ES 2.0 para Android

Estoy tratando de usar la unidad de textura GL_TEXTURE1 para dibujar una forma simple. Sé cómo dibujarlo usando el estándar GL_TEXTURE0, pero al cambiarlo, algo no funciona. Pensé que desde mi código a continuación, solo tenía que cambiar lo ...

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El tiempo de Android en el hilo OpenGL ES no es monótono

Estoy midiendo el intervalo de tiempo para animaciones en bucle / partículas / etc. en mi aplicación de Android. La aplicación es un fondo de pantalla en vivo, por lo que no evita que el sistema reduzca la velocidad del reloj para ...

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Cómo dibujar un círculo usando VBO en ES2.0

Estoy tratando de desarrollar una aplicación ES 2.0 en un entorno Linux. Mi GPU objetivo es Fujitsu ruby MB86298. Para optimizar el rendimiento, he decidido utilizar el concepto VBO. Soy muy nuevo en los VBO. Realicé primitivas básicas como ...

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Bajo rendimiento al ejecutar eglSwapBuffer y eglMakeCurrent

Estoy desarrollando un complemento de Android Unity que permite al usuario grabar su juego Descripción general de mi solución: Usando OpenGl FrameBufferObject (FBO) para hacer que Unity renderice fuera de pantalla a este FBOObtenga la textura ...

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iOS cómo enmascarar el color de fondo de la imagen

Quiero hacer lo siguiente dentro de mi aplicación iOS: el usuario puede dibujar algo en papel de fondo blanco.mi aplicación permite al usuario capturar la imagen dibujada. Aquí la imagen se capturará con color de fondo blanco.Finalmente, desde ...

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Obtenga versiones GLSL compatibles

Mientras desarrollaba en una computadora portátil con una tarjeta gráfica Intel, mientras compilaba un sombreador de vértices, obtuve esto: 0:1(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ...

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matriz normal para escalado no uniforme

Estoy tratando de calcular la matriz normal para mis sombreadores GLSL en OpenGL 2.0. La teoría es: una matriz normal es la matriz 3x3 superior izquierda de ModelView, transpuesta e invertida. Parece correcto ya que he estado renderizando mis ...