Resultados de la búsqueda a petición "glm-math"
Rotar y traducir objetos en orientación local y global usando glm
Estoy tratando de implementar funciones, donde puedo rotar / traducir un objeto en orientación local o global, como en el software de modelado 3D, usando glm. Algo como esto: void Rotate(float x, float y, float z, bool localOrientation);pero no ...
El parámetro formal con __declspec (align ('16 ')) no se alineará
Estoy tratando de hacer una función para configurar uniformes de sombreado, pero cuando trato de compilarlo aparece este error: Error 2 error C2719: 'valor': el parámetro formal con __declspec (align ('16 ')) no se alineará Aquí está el código ...
OpenGL transformando objetos con múltiples rotaciones de diferentes ejes
Estoy construyendo un programa de modelado y me gustaría hacer transformaciones en objetos en su propio espacio y luego asignar ese único objeto a un grupo para rotar alrededor de otro eje alrededor del cual gira el grupo. Sin embargo, también me ...
glm :: explicación en perspectiva
Estoy tratando de entender lo que hace el siguiente código: glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f); ¿Crea una matriz de proyección [http://en.wikipedia.org/wiki/Projection_%28linear_algebra%29]? ¿Recorta cualquier ...
Cómo convertir los ángulos de Euler al frente, arriba, a la derecha vectores
Necesito una función que, dada la Yaw, Pitch y Roll, pueda producir los vectores Front (o Looking At), Right y Up en "coordenadas mundiales".En mi ...
"Glm :: translate" genera una matriz con valores incorrectos
Tomé un código de muestra para probar la función glm :: translate: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, glm::vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f)); vec = trans * vec; std::cout << vec.x << ", " << vec.y << ", " ...
Transformar el modelo Matriz
Es fácil configurar ViewMatrix con glm: glm::lookAt(Position, Direction, UpVector);pero si trato de usar la función con modelMatrix, obtendré valores confusos (el modelo no está en la posición correcta y la rotación también parece incorrecta). ...
glm volviendo nan en traducción simple
Estoy jugando con OpenGL usando glfw, glad y glm. En uno de los tutoriales que estoy usando, demuestran un uso simple de glm: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, glm::vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f)); vec ...