UIBezierPath no dibuja una curva suave

Estoy usando UIBezierPath para dibujar, y he escrito el código en eventos táctiles y funciona bien, pero mis curvas no son suaves, cuando muevo mi dedo y dibujo una curva, no son suaves.

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{    
    [[UIColor redColor] setStroke];
    for (UIBezierPath *_path in pathArray) 
    [_path strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}

#pragma mark - Touch Methods
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    myPath=[[UIBezierPath alloc]init];
    myPath.lineWidth=5;
    myPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    myPath.flatness = 0.0;   

    UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0];
    [myPath moveToPoint:[mytouch locationInView:self]];
    [pathArray addObject:myPath];

}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{   
    UITouch *mytouch=[[touches allObjects] objectAtIndex:0];
    [myPath addLineToPoint:[mytouch locationInView:self]];

    [self setNeedsDisplay];    
}

Aquí está la imagen.

En la imagen de arriba, si ve las letras a y d, verá que la curva no es suave. ¿Qué debo hacer para obtener una curva suave?

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