¿Las texturas de la matriz están relacionadas con las matrices de muestra?

OpenGL tienetexturas de matriz, denotado en sombreadores por tipos de muestra específicos:

sampler2DArray array_texture;

Pero GLSL también permite que los muestreadores se agreguen en matrices:

sampler2D array_of_textures[10];

¿Estas dos características están relacionadas entre sí? ¿En qué se diferencian?

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