¿Las texturas de la matriz están relacionadas con las matrices de muestra?
OpenGL tienetexturas de matriz, denotado en sombreadores por tipos de muestra específicos:
sampler2DArray array_texture;
Pero GLSL también permite que los muestreadores se agreguen en matrices:
sampler2D array_of_textures[10];
¿Estas dos características están relacionadas entre sí? ¿En qué se diferencian?