As texturas de matriz estão relacionadas às matrizes do amostrador?
O OpenGL temtexturas de matriz, indicado em shaders por tipos específicos de amostrador:
sampler2DArray array_texture;
Mas o GLSL também permite que os amostradores sejam agregados em matrizes:
sampler2D array_of_textures[10];
Esses dois recursos estão relacionados um ao outro? Como eles são diferentes?