¿Cómo evitar que un objeto se cree en el montón?
¿Alguien sabe cómo puedo, en el código C ++ independiente de la plataforma evitar que se cree un objeto en el montón? Es decir, para una clase "Foo", quiero evitar que los usuarios hagan esto:
Foo *ptr = new Foo;
y solo les permiten hacer esto:
Foo myfooObject;
¿Alguien tiene alguna idea?
Aclamaciones,