"Winapifamily.h: No existe tal archivo o directorio" al compilar SDL en Code :: Blocks

Estoy siguiendo junto con los tutoriales SDL2.0 de LazyFoo, usando Code :: Blocks 13.12. No he tenido problemas para vincular y ejecutar SDL2 en VS2010, pero he cambiado IDE y he encontrado este error:

winapifamily.h: No existe tal archivo o directorio

Creo que todo está vinculado correctamente. Apunté el programa a mis directorios SDL2 include y lib.

Buildlog: (se produce un error en el archivo: .. \ include \ SDL2 \ SDL_platform.h)

=== Build: Depuración en SDL2_Setup (compilador: GNU GCC Compiler) ===

error fatal: winapifamily.h: no existe tal archivo o directorio

=== La compilación falla: 1 error (s), 0 advertencia (s) (0 minuto (s), 0 segundo (s)) ===

Esta es la primera vez que hago una pregunta aquí. Busqué una respuesta en Google y busqué las preguntas / respuestas existentes aquí, pero no pude resolver el problema. Aquí está mi código también.

Mi código:

// Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

// Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int main( int argc, char* args[] )
{
    // The window we'll be rendering to
    SDL_Window* window = NULL;

    // The surface contained by the window
    SDL_Surface* screenSurface = NULL;

    // Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
    }
    else
    {
        // Create window
        window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( window == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
        }
        else
        {
            // Get window surface
            screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );

            // Fill the surface white
            SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

            // Update the surface
            SDL_UpdateWindowSurface( window );

            // Wait two seconds
            SDL_Delay( 2000 );
        }
    }

    // Destroy window
    SDL_DestroyWindow( window );

    // Quit SDL subsystems
    SDL_Quit();

    return 0;
}

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