«Winapifamily.h: нет такого файла или каталога» при компиляции SDL в Code :: Blocks
Я следую наряду с учебниками по SDL2.0 от LazyFoo, используя Code :: Blocks 13.12. У меня не было проблем с подключением и запуском SDL2 в VS2010, но я изменил IDE и столкнулся с этой ошибкой:
winapifamily.h: нет такого файла или каталога
Я думаю, что все связано правильно. Я указал программу на мои каталоги include и lib SDL2.
Buildlog: (ошибка в файле: .. \ include \ SDL2 \ SDL_platform.h)
=== Сборка: отладка в SDL2_Setup (компилятор: компилятор GNU GCC) ===
фатальная ошибка: winapifamily.h: нет такого файла или каталога
=== Сбой сборки: 1 ошибка (и), 0 предупреждение (я) (0 минут (ы), 0 секунд (ы)) ===
Я впервые задаю вопрос здесь. Я сделал Google для ответа и поиска существующих вопросов / ответов здесь, но не смог решить проблему. Вот мой код тоже.
Мой код:
// Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
// Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
int main( int argc, char* args[] )
{
// The window we'll be rendering to
SDL_Window* window = NULL;
// The surface contained by the window
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
// Initialize SDL
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
{
printf( "SDL could not initialize! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
}
else
{
// Create window
window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
if( window == NULL )
{
printf( "Window could not be created! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
}
else
{
// Get window surface
screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );
// Fill the surface white
SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
// Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface( window );
// Wait two seconds
SDL_Delay( 2000 );
}
}
// Destroy window
SDL_DestroyWindow( window );
// Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
return 0;
}