«Winapifamily.h: нет такого файла или каталога» при компиляции SDL в Code :: Blocks

Я следую наряду с учебниками по SDL2.0 от LazyFoo, используя Code :: Blocks 13.12. У меня не было проблем с подключением и запуском SDL2 в VS2010, но я изменил IDE и столкнулся с этой ошибкой:

winapifamily.h: нет такого файла или каталога

Я думаю, что все связано правильно. Я указал программу на мои каталоги include и lib SDL2.

Buildlog: (ошибка в файле: .. \ include \ SDL2 \ SDL_platform.h)

=== Сборка: отладка в SDL2_Setup (компилятор: компилятор GNU GCC) ===

фатальная ошибка: winapifamily.h: нет такого файла или каталога

=== Сбой сборки: 1 ошибка (и), 0 предупреждение (я) (0 минут (ы), 0 секунд (ы)) ===

Я впервые задаю вопрос здесь. Я сделал Google для ответа и поиска существующих вопросов / ответов здесь, но не смог решить проблему. Вот мой код тоже.

Мой код:

// Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

// Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int main( int argc, char* args[] )
{
    // The window we'll be rendering to
    SDL_Window* window = NULL;

    // The surface contained by the window
    SDL_Surface* screenSurface = NULL;

    // Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
    }
    else
    {
        // Create window
        window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( window == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
        }
        else
        {
            // Get window surface
            screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );

            // Fill the surface white
            SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

            // Update the surface
            SDL_UpdateWindowSurface( window );

            // Wait two seconds
            SDL_Delay( 2000 );
        }
    }

    // Destroy window
    SDL_DestroyWindow( window );

    // Quit SDL subsystems
    SDL_Quit();

    return 0;
}

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос