"Winapifamily.h: Keine solche Datei oder kein solches Verzeichnis" beim Kompilieren von SDL in Code :: Blocks

Ich verfolge die SDL2.0-Tutorials von LazyFoo mit Code :: Blocks 13.12. Ich hatte keine Probleme damit, SDL2 zu verbinden und in VS2010 auszuführen, habe aber die IDE geändert und bin auf folgenden Fehler gestoßen:

winapifamily.h: Keine solche Datei oder Verzeichnis

Ich denke alles ist richtig verlinkt. Ich habe das Programm auf meine SDL2-Verzeichnisse include und lib verwiesen.

Buildlog: (Fehler tritt in Datei auf: .. \ include \ SDL2 \ SDL_platform.h)

=== Build: Debug in SDL2_Setup (Compiler: GNU GCC Compiler) ===

Schwerwiegender Fehler: winapifamily.h: Keine solche Datei oder Verzeichnis

=== Build schlägt fehl: 1 Fehler, 0 Warnung (en) (0 Minute (n), 0 Sekunde (n)) ===

Dies ist das erste Mal, dass ich hier eine Frage stelle. Ich habe bei Google nach einer Antwort gesucht und die vorhandenen Fragen / Antworten hier durchsucht, konnte das Problem jedoch nicht lösen. Hier ist auch mein Code.

Mein Code:

// Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

// Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int main( int argc, char* args[] )
{
    // The window we'll be rendering to
    SDL_Window* window = NULL;

    // The surface contained by the window
    SDL_Surface* screenSurface = NULL;

    // Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
    }
    else
    {
        // Create window
        window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( window == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL_GetError: %s\n", SDL_GetError() );
        }
        else
        {
            // Get window surface
            screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );

            // Fill the surface white
            SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

            // Update the surface
            SDL_UpdateWindowSurface( window );

            // Wait two seconds
            SDL_Delay( 2000 );
        }
    }

    // Destroy window
    SDL_DestroyWindow( window );

    // Quit SDL subsystems
    SDL_Quit();

    return 0;
}

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