XCode 5.1 fuerza compilación de 32 bits para un proyecto Cocos2d-iphone v3

estoy usandoSpriteBuildercon Cocos2d-iphone v3.

Desde que actualicé a XCode 5.1, mi aplicación se bloquea cuando usoCCButton acciones definidas directamente enSpriteBuilder. Esta parece ser la causa

Es muy probable que se trate de una conversión de conversión o puntero, que falla en 64 bits.

como señaló @birkemose en elForos de Cocos2d

¿Cómo puedo forzar XCode 5.1 para compilar mi proyecto en32 bit incluso para mis dispositivos de 64 bits?

Actualización: solución actualizando Cocos2d a RC4

xCode 5.1 falla de compilación - SpriteBuilder

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