XCode 5.1 fuerza compilación de 32 bits para un proyecto Cocos2d-iphone v3
estoy usandoSpriteBuilder
con Cocos2d-iphone v3.
Desde que actualicé a XCode 5.1, mi aplicación se bloquea cuando usoCCButton
acciones definidas directamente enSpriteBuilder
. Esta parece ser la causa
Es muy probable que se trate de una conversión de conversión o puntero, que falla en 64 bits.
como señaló @birkemose en elForos de Cocos2d
¿Cómo puedo forzar XCode 5.1 para compilar mi proyecto en32 bit incluso para mis dispositivos de 64 bits?
Actualización: solución actualizando Cocos2d a RC4