XCode 5.1 erzwingt eine 32-Bit-Kompilierung für ein Cocos2d-iphone v3-Projekt
ich benutzeSpriteBuilder
mit Cocos2d-iphone v3.
Seit dem Update auf XCode 5.1 stürzt meine Anwendung ab, wenn ich sie verwendeCCButton
Aktionen, die direkt in definiert sindSpriteBuilder
. Dies scheint die Ursache zu sein
Dies ist höchstwahrscheinlich eine Cast- oder Zeigerkonvertierung, die bei 64-Bit-Versionen fehlerhaft ist.
wie von @birkemose an derCocos2d-Foren
Wie kann ich XCode 5.1 zwingen, mein Projekt in zu kompilieren?32 bit Auch für meine 64-Bit-Geräte?
Update: Behebung durch Update von Cocos2d auf RC4