XCode 5.1 erzwingt eine 32-Bit-Kompilierung für ein Cocos2d-iphone v3-Projekt

ich benutzeSpriteBuildermit Cocos2d-iphone v3.

Seit dem Update auf XCode 5.1 stürzt meine Anwendung ab, wenn ich sie verwendeCCButton Aktionen, die direkt in definiert sindSpriteBuilder. Dies scheint die Ursache zu sein

Dies ist höchstwahrscheinlich eine Cast- oder Zeigerkonvertierung, die bei 64-Bit-Versionen fehlerhaft ist.

wie von @birkemose an derCocos2d-Foren

Wie kann ich XCode 5.1 zwingen, mein Projekt in zu kompilieren?32 bit Auch für meine 64-Bit-Geräte?

Update: Behebung durch Update von Cocos2d auf RC4

xCode 5.1 Build stürzt ab - SpriteBuilder

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