XCode 5.1 принудительная 32-битная компиляция для проекта Cocos2d-iphone v3

я используюSpriteBuilderс Cocos2d-iphone v3.

Начиная с обновления до XCode 5.1 мое приложение вылетает, когда я используюCCButton действия, определенные непосредственно вSpriteBuilder, Это кажется причиной

Скорее всего, это преобразование приведения или указателя, плохо работающее на 64-битной системе.

как указал @birkemose наФорумы Cocos2d

Как я могу заставить XCode 5.1 скомпилировать мой проект в32 бит даже для моих 64-битных устройств?

Обновление: исправление путем обновления Cocos2d до RC4

Сбои сборки xCode 5.1 - SpriteBuilder

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос