XCode 5.1 принудительная 32-битная компиляция для проекта Cocos2d-iphone v3
я используюSpriteBuilder
с Cocos2d-iphone v3.
Начиная с обновления до XCode 5.1 мое приложение вылетает, когда я используюCCButton
действия, определенные непосредственно вSpriteBuilder
, Это кажется причиной
Скорее всего, это преобразование приведения или указателя, плохо работающее на 64-битной системе.
как указал @birkemose наФорумы Cocos2d
Как я могу заставить XCode 5.1 скомпилировать мой проект в32 бит даже для моих 64-битных устройств?
Обновление: исправление путем обновления Cocos2d до RC4