Dibujando muchas esferas en OpenGL
Quiero dibujar muchas esferas (~ 100k) usando OpenGL. Hasta ahora, estoy haciendo algo como
for (int i=0; i<pnum; i++){
glPushMatrix();
glTranslatef(bpos[i].x, bpos[i].y, bpos[i].z);
glCallList(DListSPHERE);
glPopMatrix();
}
Antes de usar las esferas adecuadas, uséGL_POINTS
. Eso me permitio llamarglDrawArrays
con una matriz que contiene todos los puntos que era muy eficiente. ¿Hay una forma mejor que el código anterior para dibujar muchos objetos idénticos?