Escribiendo una aplicación Java portátil usando JOGL y Android OpenGL

Planeo escribir un juego Java 3D que funcione tanto en PC como en Android. Desafortunadamente, parece que no hay una API OpenGL común para ambas plataformas.

¿Las APIs difieren significativamente? ¿Hay alguna manera de que pueda usar el mismo código 3D en ambas versiones? ¿Es una buena idea?

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