Написание переносимого Java-приложения с использованием JOGL и Android OpenGL
Я планирую написать Java 3D-игру, которая будет работать как на ПК, так и на Android. К сожалению, похоже, что для обеих платформ не существует общего API OpenGL.
Значительно ли отличаются API-интерфейсы? Можно ли использовать один и тот же 3D-код в обеих версиях? Это хорошая идея?