Actionscript 2 grandes mapas basados ​​en azulejos creando retraso

Me pregunto cuál sería la mejor manera de crear mapas grandes basados ​​en mosaicos en flash con actionscript 2.

Con mi código actual, todos los mapas de más de 35x35 (1225 movieclips) comienzan a demorarse. Los mapas se crean a partir de una simple matriz multi-demensional, por ejemplo.

var map = [[95,23,25,23,16,25],[95,23,25,23,16,25],[95,23,25,23,16,25]];

El programa simplemente crea un clip de película de una ficha, va al cuadro apropiado y coloca la ficha en relación con la ubicación del jugador. Cada ficha tiene una propiedad, que es "transitable" que es verdadera o falsa, lo que determina si el jugador puede caminar sobre ella o no. Estos azulejos son los hijos de un titular movieclip. Cuando los jugadores se mueven, el movieclip de titular se mueve (y sin embargo, muchas fichas que contiene).

¿Cuál sería la mejor manera de reducir el retraso en los mapas a gran escala?

Respuestas a la pregunta(1)

Su respuesta a la pregunta